腾讯第一季度营收超出预期 微信、游戏业务推动增长

 

随着《王者荣耀》等火爆游戏推动了逾10亿微信和QQ用户的相关消费, 腾讯控股最新一个财季的收入同比增长55%,超出预期。

 

总部位于深圳的腾讯周三宣布,今年1-3月份收入攀升至496亿元人民币(72亿美元),超过了分析师平均预期的464亿元。净利润同比增长58%,创下145亿元人民币的纪录,也高于预期的 130亿元。

 

虽然中国这个第二大经济体的增长放缓,但国内的互联网巨头却逆势上行。腾讯董事长 马化腾现在撑起了一个市值 3,000亿美元、业务包罗万象–从网络游戏和社交媒体到电影和电视制作–的帝国。腾讯正在将大量热门小说和动漫改编为手机游戏,通过即时通讯平台微信和QQ分销,并着眼于维护自己在国内媒体行业的统治地位。

 

“腾讯的这季财报很是强劲,”RHB Research Institute Sdn驻香港的分析师 Li Yujie称。“腾讯的手机游戏业务居功至伟,尤其是《王者荣耀》, 可能它每个月创造的收入达到20亿-30亿元人民币。”

 

在业绩公布前,腾讯股价涨0.4%。今年以来腾讯股价已累计上涨37%,相比之下,其在纽约上市的竞争对手 阿里巴巴集团的同期涨幅为41%。持有腾讯大量 股份的 Naspers Ltd.早盘在约翰内斯堡涨2.2%。

 

截至第一季度末,微信拥有月活跃用户9.378亿,移动版QQ有6.78亿用户。包括网络游戏、即时通讯在内的增值服务收入大增41%,至351亿元人民币。其中,网络游戏收入增长34%,至228亿元。

 

《王者荣耀》的威猛表现令腾讯受益匪浅。这款内部开发的热门移动对战游戏,与全球 最流行的电脑游戏《英雄联盟》类似–后者同样也为腾讯所有。App Annie的数据显示,3月份《王者荣耀》在 苹果iOS应用商店的收入和下载量都排第一。德意志银行分析师 Alan Hellawell估计,其月度活跃用户在该季度达到了1.677亿。

 

而且腾讯的储备看起来也很充足。摩根大通公司分析师 Alex Yao称,该公司在4月份另外发布了19款手机游戏,其中包括备受期待的《剑网3》。这些游戏多数都改编自热门小说、节目或动漫,希望吸引到既有的粉丝群体。

 

“《王者荣耀》在3月份对腾讯手机游戏的推动作用尤其大,” Hellawell在财报公布前写道。他预计“长期而言,腾讯将进一步巩固自己在游戏行业的领先地位。”

 

虽然对游戏内购的依赖度仍然很高,但腾讯一直在中国最大社交媒体用户群的基础上壮大其网络广告业务。第一季度这部分业务的收入增长了47%,至69亿元人民币。

 

腾讯第一季度营收超出预期 微信、游戏业务推动增长

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