微信太给力 女性玩家撑起腾讯《王者荣耀》30亿美元的半边天

微信太给力 女性玩家撑起腾讯《王者荣耀》30亿美元的半边天

 

说到吸引女性玩家这码事,美国的游戏公司或许可以从 腾讯学到一些东西。

在重口味硬派游戏或多人回合对战游戏中,玩家以男性为主;然而《王者荣耀》(Honour of Kings)的女性玩家比率在同类游戏中却是最高。把长久以来遭到忽视的族群拉进这个领域是《王者荣耀》成为腾讯旗下 最赚钱手机游戏的主因。

除了游戏时间碎片化,以及可玩的角色比同类电玩更多,中国最大的社群媒体公司腾讯凭藉着微信的主宰地位吸引了更多元化的玩家。 IDG Capital支持的网路咨询机构极光 指出,截至5月份,《王者荣耀》的女性玩家占比为54.1%。据业界咨询机构Newzoo,同类电玩的平均值约35%。

举个例子来说,30岁的朱乔璞原本是幼稚园老师,现在是纹身学徒,她每天晚上哄3岁大的小孩上床睡觉后,总会呼群引伴,找一群妈妈上网打《王者荣耀》。她最喜欢的角色包括身穿盔申的近距离攻击者亚瑟王;打从她迷上这款电玩以来,两个月打电玩打了约230小时。当初是先生介绍她玩这个游戏,如今她后来居上竟打败他,赢得令人垂涎的尊贵铂金徽章。

住在四川成都的朱乔璞说,大家通过微信,可以讨论战略,提升技巧。她至少花了147美元购买英雄,并购买提升战力的宝物和护身符。她说,当所有朋友都在玩这款游戏,你可以看到他们的排名,顿时你也会想玩。谁不想赢?

腾讯准备以这款最大的自产游戏首度进军 美国市场,《王者荣耀》的群众魅力将备受考验,毕竟当地市场是由 Activision Blizzard Inc. 等公司主导,而且基本上不流行微信。腾讯横扫中国国内市场,但是尚待展现吸引外国玩家的功力。腾讯在海外最火红的电玩都是高价 收购而来,例如 Riot Games Inc.的《英雄联盟》、 Supercell Oy的《部落冲突》等等。然而,收购这些电玩后,腾讯取得了重要的全球平台,或有助于《王者荣耀》接触外国玩家。

 

腾讯肯定征服了国内民众。极光指出,由于社群媒体与游戏的结合,(比如说,可以让玩家结交真正的朋友),《王者荣耀》获得约1.08亿名女性玩家的青睐。这个数字超过了阿根廷和加拿大的人口总合。公司发言人Jane Yip没有回复置评的请求。

在暴力充斥的游戏中,女性玩家人数超过男性诚属不易,因为这个行业与女性的关系向来令人忧心忡忡。从2015年“ 玩家门”的骚扰事件到对Grand Theft Auto等电玩产品无必要的性化批评,女性玩家在男性主导的电玩世界里很少感到泰然自若。

去年,微软公司的Xbox部门聘请女性扮成 女学生跳舞,并在游戏开发商大会上与多为男性的观众群体互动。腾讯今年因为部门年会现场有个不雅游戏而提出 道歉。

虽然说女性在Candy Crush Saga等休閒类游戏是主流,但是她们在重口味硬派游戏或非休閒类游戏通常是非主流。这类的游戏通常需要投入更长的时间,更多的投资才能建立角色或是学习游戏中的技巧,而且还经常涉及大量的暴力。

 

 

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